Sanal Gerçeklik Gözlüğü Nedir?

 

Teknoloji

Günümüzde teknoloji geliştikçe karşımıza farklı kaynaklar çıkmaktadır, bu kaynaklar hayatımızı kolaylaştırır ve güzelleştirir. Bunlardan biride son zamanlarda daha da ünlenen sanal gerçeklik gözlüğü. Neredeyse hepimizin bildiği gözlük 7’den 70’e herkesin severek kullanabileceği cinsten, yepyeni bir teknoloji harikasıdır.

Sanal Gerçeklik Gözlüğü Nedir?

Sanal gerçeklik denince herkesin aklına farklı çağrışımlar gelir, teknik olarak bireylere orada olma hissi veren 3 boyutlu bilgisayar ortamı diyebiliriz. Gözlüğü taktığınız anda sanki bulunduğunuz ortamdan uzaklaşmış ve gözlüğün içine girmişsiniz hissi başlar, hatta bazen kullanıcılar kendilerini fazla kaptırıp düşüyormuş gibi hisler yaşayabilirler. Kasklı ekran sayesinde sanal ortama dahil olunur ve eğlence başlar. Gözlüğün tasarımının kaliteli olması önemlidir, aksi halde zayıf bir gerçeklik hissiyatı yaşanır ve bu kullanıcıyı tatmin etmez. Bu hissiyatlar farklı seviyelere sahiptir

Seviyelersanal gerçeklik gözlüğü

Kısmı katılımlı ortamlar: Fiziksel unsurlar ve sanal imgeler bir aradadır, bu seviyede kullanıcının gerçek dünya ile olan ilişkisi tam anlamıyla kopmaz ancak sanal ortam hissi de yaşanır. Genelde bir ortamda bulunulur, etrafta o ortama ait eşyalar olur ancak bu ortamda sanal gerçeklik cihazına ihtiyaç yoktur.

Tam katılımlı ortamlar: Diğer bir ismiyle, CAVE, “Computer Assisted Virtual Environment / Bilgisayar Destekli Sanal Ortam” tüm duyusal algılara hitap etmektedir. Yani kullanıcının tam anlamıyla kendini o dünyada hissetmesini sağlamaktadır, kullanıcı kendini ve nerede olduğunu unutur. Bu seviye duvar ve zemin projeksiyonu, ses ve müzik yapan hoparlörler ve algılayıcılardan oluşur, farklı amaçlar doğrultusunda çeşitli kurumlarda dahi kullanılır.

Ortak katılımlı ortamlar: Adından da anlaşılacağı gibi bu ortamlar birden fazla kişinin katılımıyla gerçekleşir, geniş bir sanal evren olarak nitelendirilebilir. Genelde mimarlık, tıp, sanat, mühendislik gibi alanlarda kullanılır.

Tarihi

Sanal gerçeklik gözlüğünün tarihi 1962 yılına dayanmaktadır, ilk fikir Morton Heilig tarafından atılmıştır. Şuan günümüzde multi-medya uzmanlığı yapmaktadır. O zamanlar duyma, görme, işitme hastası olan kişilerin kullanması amacıyla üretilmek istenmiştir ve sensorama adından bir makine icat edilmiştir. Amaç, ekran başındaki izleyicilerin sahnede olup biteni hissetmesini sağlamaktı, her türlü donanıma sahip bir şekilde ortaya çıkmıştır. Günümüzdeki kasklı ekran hali ise 1968 yılında, Ivan Sutherland ve onun öğrencisi  Bob Sproull tarafından geliştirilmiştir. Çift mercekli – Dürbün, bilgisayar programları ile kullanıma başlamıştır, oldukça ağır olduğu için tavandan sarkıtılarak kullanılmıştır. Buna The Sword of Damocles, ismi verilmiştir, tarihsel süreçte hiçbir zaman Virtual Reality ismi ile anılmamıştır. Bu ismi 1870 yılında, VPL Research firmasının kurucusu olan, Jaron Lanier tarafından verilmiştir. Günümüzde pek çok farklı modele sahiptir.

Modelleri

GÖZ RIFT

SONY – PLAYSTATION VR

HTC VIVE

SAMSUNG DİŞLİ VR

LG 360 VR

TÜM VIRTUIX

SPACEWALKER VR

KONTROL VR

GOOGLE KARTON 

Görüldüğü üzere hepsi yabancı markadır, ülkemizde Adana’da bir bilgisayar firmasında geliştirilmeye başlanmıştır ve gün geçtikçe daha da popüler bir hal almıştır.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir