Slo-mo shoot 'em Arkadaşım Pedro size yüksek puanlar üzerinde takıntılı hale getirecek

Nintendo Switch için oyun yapan bağımsız bir geliştirici olmak için iyi bir zaman ve bu noktayı ispatlayan en son başlık ise Dostum Pedro .

Geliştirici DeadToast Entertainment, tek tasarımcı Victor Agren’in resmi varlığı ve tanınmış bağımsız yayıncı Devolver Digital’in arkadaşım Pedro , Agren’in Adult Swim web oyunlarının Flash deneyimi hayranlarının yarım on yıl önce oynayabileceği bir evrim. Şimdi tam teşekküllü bir konsol başlığı olarak, bir süredir oynadığım en şık ve estetik açıdan ayırt edici oyunlardan biri. 20 $ ‘lık bir bağımsız oyun sadece birkaç kez oynanacak olsa bile, oyunun gerçek anlamda parlamasını sağlayan şey hem tekrar değeri hem de sizi mükemmellik gerektiren yüksek zorluklarla meşgul olmaya nasıl zorluyor.

Çekirdek kavramı basit, özellikle Hotline Miami’yi ya da ilham aldığı unvanlardan birini oynadıysan, basittir. Kötü adamları vurmak için can atmaya çalışan maskeli bir katilsin ve bu sefer, nereye gideceğini ve ne yapacağını söyleyen gerçeküstü konuşan bir muz var. Ayrıca, doğal olarak ve tonlarca şiddetli şiddete maruz kalan bir darbeli synthwave soundtrack de var. Arkadaşım Pedro’yu diğerlerinden ayıran şey, Hotline Miami gibi en rahat oyuncuları bile, 40 seviyenin her birinde, A veya S sıralarında kazanma eğilimi gösteren koşucu süratçilere ve hız koşucularına nasıl dönüştürebiliyor.

Arkadaşım Pedro , DNA’sının çoğunu, her ikisi de iyi bilinen birkaç oyun fikrini alıp şık bir pakette bir araya dikilen Katana Zero adlı yeni ve bağımsız bir oyunla paylaşıyor . Bu iki oyun Devolver tarafından yayınlanan minik takımların oyunlarından ve yavaş bir mo-mo özelliğinin etrafında dönüyor ve ikisi de konsol oyuncularını yalnızca Nintendo Switch’te hedefliyor ve Steam’in PC kalabalığına ulaşmasını sağlıyor. Katana Zero’da , bir samuray kılıcıyla mermileri saptırmak veya atlatmak için zamanı yavaşlatabilirsiniz. Arkadaşım Pedro’da , silah atışlarını daha hassas ve kendin için daha akrobatik yapmak için zamanı yavaşlatıyorsun. Ayrıca bunu yaparken de badass görüneceksiniz.

Arkadaşım Pedro’nun , standart kurşun zamanı atışlarından farklı kılan birkaç gerçek dokunuşu var. Birincisi, kötü adamlardan oluşan bir odayı temizlerken fazladan puan kazanmak ve daha da güzel görünmek için çekebileceğiniz eşsiz, karmaşık olsa da, bir dizi hava manevrası var. Bunlar arasında, zamanınızı yavaşlamanızı, duvarlardan ve çıkıntılardan kaçmanızı, aynı anda iki yönde çekim yapmayı ve topraklıyken veya mermileri atlatmak için çevirirken dönmenizi gerektiren çırpma havası bulunur.


Görüntü: DeadToast Eğlence / Devolver Digital

Bunların hepsini bir kerede yapın – bazen hantal konsol kontrol düzeni göz önüne alındığında hiç de kolay olmayan bir başarı – ve döndürdüğünüz ve takla attığınız zaman düşman ateşini atlatırken tüm odayı mermilerle hemen hemen her yöne duşlayabilirsiniz. Bir arkadaşımın tavsiyesi üzerine, Yavaş-Mo özelliğini, L3 pozisyonundan Switch’teki sağ tampon düğmesine bıraktım ve amacımla daha kesin olmak istediğimde neredeyse tamamen Switch Pro kontrolöründe oynamaya başladım. Bu çok yardımcı oldu. Bir kere asıldığınızda, Keanu Reeves karakteri, eşit parça The Matrix ve John Wick gibi hissedeceksiniz.

Diğer hoş dokunuşlar, standart bir kırılma formülünü birleştiren çevresel eşyalar ve araçlar. İlk birkaç düzine defadan sonra kapalı bir kapıdan geçmeye zorladığınızda veya cam bir bölmeden atladığınızda düşmanlarla dolu bir odaya girebilirsiniz . Örneğin, bir kızartma tavasını havaya fırlatıp, ayakta durmadığınız bir odada mermileri saptırmak ve yağdırmak için açık pencerenin diğer tarafındaki mermilerle ateş edebilirsiniz. Ayrıca motosiklet ve kaykay da vardır. Standart çılgın hareket ve yavaşlayan akrobasi karışımını alan ve hızlı hareket eden raylara yerleştiren bölümler.


Resim: Ölü Tost Eğlence / Devolver Digital

Ancak nispeten ince hikayenin ve yavaş çekim olayının ilk ışıltısının ötesinde, Arkadaşım Pedro’nun sizin için tıklayıp tıklamamaya başlamasının sebebi, puan almakla gerçekten ilgilenip ilgilenmemenizdir. Oyunun gerçek derinliği burada devreye giriyor ve bu herkes için olmayacak.

Arkadaşım Pedro’nun , daha büyük zorluklarda denemek isteyen oyuncular için dik bir öğrenme eğrisi var, bu da skor tablosunda yüksek puanlar için çekim yapanlar için gerekli. A ve hatta S sıralamasını normal ve sert olarak elde edebilirsiniz, ancak ekstra puan artırma işleminin ilk 10 puan yakınında herhangi bir yere gelmesi için “muz” modunu açmanız gerekir. Ve arkadaşım Pedro ile birlikte derinleşen oyuncuların, baskın olarak seviyeleri tekrarlamak için bir neden olmadığından, muhtemelen mümkün olan en yüksek puanları kazanacağını hayal ediyorum.

Bununla birlikte, oyun hiçbir zaman tam anlamıyla merkezi kavramları paylaşmaz – düşman mermi ile vurulmasının, komboyu zincirlemeye devam etmek için harcadığınız zamanı önemli ölçüde düşüreceği ya da zincirleme taraklarının size vermek için son düşmanınızla dikkatlice zaman geçirmesi gerektiği gibi Bir sonraki ulaşmak için yeterli tampon. Ya da kendinizi daha kesin, elle zarar vermekten kaçınmak ve bir combo bozmaktan kaçınmak isteyen, daha yüksek bir puan alacaksanız bütün bir çalışmayı bozan, kendinizi daha hassas, elle kullanmanız durumunda hedef asistanını ayarlayabilirsiniz. Bu hileleri kendi başına çözmek için ayrıldın.

Bu mutlaka kötü bir şey değil. İlk aşamada, 21 düşmanın her biri için bir kombo zincirlemenin mümkün olduğunu keşfettim ve yaklaşık 45 dakika sonra, deneme yanılma problem çözme ve hızlı koşma prowess karışımıyla başardım. . Yüksek puanlı hava fırlayıcımı gördüm, bana bir S derecesi ve global Switch liderlik tablolarında beşinci sırada yer aldım.

Kabul edildi, ilk gündü ve performansım o zamandan beri tahliye edildi, ancak üst kademedeki puanların sırrını ortaya çıkarmak çarpıcı bir vahiydi ve sonuç olarak oldukça tatmin edici bir ödül verildi. Her düşmanı tek bir kombo halinde zincirlemek sonraki aşamalarda çok daha zorlaşır, bu yüzden bu seviyelerde ilk 10’a yaklaşamadım.

Bunun, bu tür takıntılı tekrarlama oturumları etrafında tasarlanmış bir oyun olduğunu unutmayın. 20 $ ‘da, sadece ana hikayeyi oynarsanız ve belki de zor zorluk ayarları seviyelerinden bir kaçını denerseniz, para kazanmaya değersiniz, ancak gerçekten kazmak istemediğiniz sürece zamanınızı harcayabileceğiniz pek bir şey yoktur. derin ve bu mükemmel koşuları planlayın.

Bununla birlikte, Arkadaşım Pedro gibi şeytani basit bir oyunun büyüsü, gösterişli görünümü ile sizi içine çekiyor ve sizi derinliği ile birlikte tutuyor. Sadece tekrar oynatmaya hazırlanın … çok fazla. Mükemmel bir koşuya çivilenmek biraz zaman alır, ancak bir tanesini çıkardığınızda buna değer.

Arkadaşım Pedro şu anda Nintendo Switch ve PC’de.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir